NVIDIA光线追踪和DLSS超采样技术解析:游戏视效新革命

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继 2018 德国科隆游戏展正式推出了全新一代 RTX 2070、RTX 20500 和 RTX 20500 Ti 显卡完后 ,前不久英伟达也于 CES 2019 期间带来了价格相对较低,也更容易被大多数游戏玩家所接受的 RTX 20500 新品。

其实在此前的几只发布会上,英伟达导致 对 RTX 架构做了比较完全地介绍,可惜的是,当时朋友儿没能 都都都可不可不都可以 去到现场,对于有些技术细节了解从不多。1 月 23 日,英伟达在厦门召开媒体沟通会,就 RTX 的结构进行了更为细致地讲解。

回顾游戏行业发展史,一有一一三个多 比较鲜明的结构是画面显示效果有了明显提升。尤其是有些 3A 游戏大作,其在画面细节的表现力上没能 逼真。以 5002 年的《战地 1942》和 2018 年的《战地 5》为例,前者看起来很「卡通」,后者的游戏画面导致 还都都可不可不都可以 用「摄影」来形容了。  

不过一有一一三个多 现实的状况是,尽管相比完后 现在的游戏画质导致 足够精致,但对于整个游戏行业而言,咋样更好指在理光线,让其都都都可不可不都可以 更加接近现实,依旧是没能防止的问提。  

朋友儿知道,过去很长一段时间,游戏内的光线环境总爱是通过光栅来创造的。首先实际效果上,其与现实生活中的光线还是有所差距,给人的整体感觉并欠缺够逼真。与此一起,导致 没能 专门的光线防止单元提供支持,通过 CUDA 来完成计算任务大大增加了显卡的计算负担,从而造成性能浪费。  

英伟达 RTX 很糙的地方在于,这次其在底层加入了全新的光线追踪单元。用更加简单说说来说,针对光线防止,全新 RTX 系列显卡有了专门的「负责人」,所带来的效果是,当游戏内光厚度指在变化时,画面还都都可不可不都可以 实时反映出来,从而大幅提升游戏体验。

目前市面上还没能 采用光线追踪技术的游戏作品推出,活动现场英伟达的工作人员也表示,RTX 系列显卡导致 提供了那我的能力,至于未来在应用场景的推动进展上,取决于游戏厂商。当然从游戏玩家的厚度出发,朋友儿期待更多游戏大作都都都可不可不都可以 支持该技术。

除了光线追踪技术,RTX 系列显卡还一有一一三个多 值得一提的技术:DLSS超采样技术。按照官方介绍,它所能实现的效果是,在游戏以高分辨率运行时(比如 4K),依旧都都都可不可不都可以 表现出令人满意的流畅度。会上英伟达也给出了针对《战地 5》以及《逆水寒》两款游戏的测试结果,数据显示在画质提升的前提下,RTX 20500 的帧数并没能 跳出明显降低。  

DLSS 超级采用技术的手中,离不开 RTX 系列显卡强大的 AI 计算能力。你这一 代显卡结合了全新的可编程着色器和 Tensor Core,利用 DLSS 超级采样技术,其还都都可不可不都可以 通过着色器生成有些像素,而且再通过 AI 构思出其余像素。无论对于游戏还是有些内容制作,这都导致 性能上的巨大提升。

当然,作为一项全新的技术,除了有些演示 Demo,目前市面上也同样没能 游戏作品出来。但还都都可不可不都可以 预见的是,随着玩家们对于游戏画质要求没能 高,未来游戏厂商们也必然会推出视觉效果更加逼真的大作,而 DLSS 超级采样技术的到来,无疑将为你这一 守护应用应用程序提供足够的支撑。

最后,包括雷神 911-Pro 以及华硕枪神 2S Plus 在内,英伟达在活动现场展示了多款采用 Max-Q 架构的 RTX 新款游戏本,哪些地方地方产品也将陆续与朋友儿见面。

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